Sommerturnier Regeln

Am Samstag (24.08.2024) findet das dritte Clubturnier des Jahres statt! Die Punkte gehen wie bei allen Clubturnieren in das Turnierranking ein.
Anders als bei den beiden bisherigen Turnieren spielen wir am Samstag allerdings mit ein paar… ausgefalleneren Regeln. In 3 Hanchans 3 unterschiedliche Regelsätze.

Divine Divination

Bei diesem Spielmodus ziehen die Spieler nicht wie sonst den nächsten Stein von der Mauer. Stattdessen werden nach dem Verteilen der Starthände (Wichtig: der Dealer nimmt nur 13 Steine, seinen 14. Stein zieht er wenig später von den offenen Steinen) immer die nächsten drei Steine der Mauer offen hingelegt. Am Zug wählen die Spielenden dann jeweils einen der drei offenen Steine aus. Anschließend wird die Auslage wieder auf drei Steine aufgefüllt. Abgesehen von dieser Änderung verläuft der Rest des Spiels normal.

Riichi-4

Riichi-4, unsere Version von Lisi-Mahjong macht das Spiel etwas schwieriger. Bei dieser Version stellt jeder Spielende die ersten 4 Steine der Starthand wie auf dem Bild vor den Rest der eigenen Steine ab. Das besondere ist, dass genau 3 der 4 Steine am Ende für eine gewinnende Hand benutzt werden müssen.

Während des normalen Spielflusses dürfen die 4 speziellen Steine nicht abgeworfen, aber für pons und chiis benutzt werden – wobei immer mindestens ein Stein übrig bleiben muss. Sobald ein Spieler tenpai erreicht, muss er/sie einen der speziellen Steine abwerfen um gewinnen zu können. Ab diesem Zeitpunkt darf die Hand (ähnlich wie beim Riichi) nicht mehr verändert werden. Es ist also für alle Spielenden offensichtlich, wann tenpai erreicht wurde.


Um diesen Spielmodus an den Rest der Riichi Regeln anzugleichen, gibt es eine Ausnahme zu der tenpai Regel: Sollte ein Spieler aufgeben wollen, und einen Stein von der eigentlich schon bereitgemachten Hand abwerfen wollen, darf er/sie das tun, indem er/sie für alle Mitspieler sichtbar sein/ihr Yakitori Plättchen vor die eigene Abwurfreihe legt. Jeder/Jede, der/die das Plättchen einsetzt, kann die aktuelle Hand nicht mehr gewinnen.
Im Falle eines Unentschiedens wird beim Einsatz des Yakitori Plättchens automatisch no-ten (nicht tenpai) gewertet.

Space Mahjong

Ganz verrückt wird es bei der dritten Variante: Space Mahjong. Der Kreativität werden bei diesem Spielmodus keine Grenzen mehr gesetzt. Statt bei 1 und 9 zu Enden, können Sequenzen hier weiter/zurückgebaut werden. 891, 912 sind jetzt legitime Sequenzen, was auch bedeutet, dass man mit 12 nicht nur auf die 3 sondern auch auf die 9 der Farbe wartet.
Dasselbe gilt auch für die Honourtiles: Osten, Süden und Westen können eine Sequenz bilden, aber auch Westen, Norden, Osten; Norden, Osten Süden; etc.; und natürlich die drei Drachen zusammen.

Eine Chanta Hand im Spielmodus Space Mahjong.

Diese neuen Möglichkeiten werten natürlich alle Terminals (1/9) und Honour tiles gewaltig auf, sodass sich viele ungewöhnliche Hände und noch ungewöhnlichere Waits ergeben. Zum Beispiel diese äußerst verwirrende Konstellation:


Hier können alle 4 Winde benutzt werden um eine Sequenz und ein Paar zu bilden. Ein 4 seitiger Tanki Wait…

Es gibt außerdem noch eine weitere Regeländerung, die für noch mehr Chaos sorgen dürfte: Chiis dürfen hier von allen Mitspielern gerufen werden, wie sonst nur pon.

Durch die neuen Möglichkeiten, sind einige Yaku deutlich einfacher zu erreichen. Ein offenes Kokushi Musou nicht Yakuman sondern nur 2 han wert.
Chanta und Junchan behalten ihre Wertigkeit, sollten aber deutlich einfacher zu erreichen sein.

Alle Honour Tile Sequenzen in Space Mahjong
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